看到均衡性参数设定中,单元每进步1点护甲值,带来的生计才气进步,约等于进步了单元6%的生命值上限。未免会有玩家会去商酌,在大致目田聘用的情况下,等比情况下,是进步单元1当量的护甲值好,依然进步6%当量的生命值上限更好。
骨子上,进步单元护甲值和生命值上限哪一个更好,并不全皆。凭证玩家所选单元、对局情况等诸多成分不同,二者的骨子弘扬互异并不算小。具体聘用进步哪一项属性,需要凭证以下4个影响成分来骨子商酌。
单元基础护甲值:每进步1点护甲值约等于进步6%的生命值上限,是在单元基础护甲值本就很低的情况下,测试中单元的基础护甲值独一跳动1点,进步6%生命值上限的恶果就要跳动进步1点护甲值。是以,在单元基础护甲值越高,6%生命值上限带来的生计才气进步就会越大。
敌手时候伤害才气:护甲值带来的生计才气进步,只在敌手使用世俗报复时阐扬作用,倘若敌手有冲击波、火焰呼吸和霜冻新星等强力规模伤害时候,护甲值带来的生计才气进步将大打扣头。毕竟,非论进步些许护甲值,被这些时候报复后,受到的伤害皆不会减少。是以,6%生命值在濒临有强力时候爆发枭雄的敌手时,价值相似更高。
单元基础生命值:对战风物下,进步旧例单元6%的生命值上限,骨子数据并不算高。但对悉数后勤单元和生命值上限极低的弓箭手等前期单元而言,10几点生命值上限进步,带来的生计才气进步,其实要跳动1点护甲值不少。毕竟,这些前期单元,最大的问题本便是生命值上限过低,前期被敌手际遇后还容易遭到时候打击,生命值上限多一些会更好亦然势必。
生命值还原补给才气:生命值上限相比低的前期单元尊龙体育网,进步6%的生命值上限恶果确乎很好。对生命值上限本就相比高的单元而言,6%的生命值上限进步,带来的生计才气相似很明显。但在需要打抓久战且小摩擦束缚地对局中,生命值上限本就相比高,还枯竭灵验补给时候的单元,依然进步护甲值更好一些。生命值上限极高,但失掉生命值后补给起来卓越清苦的山峰巨东说念主便是其中典型。
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