
据外媒报谈,在《GTA》系列中,《GTA4》一直是盘考度很高的一作。它不仅在玩家群体中评价南北极凯时体育游戏app平台,在 Rockstar 里面不异激发过不小的争议。
近日,曾参与多部 GTA 经典作品成就的前时间总监 奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij),谈到了曩昔团队在制作《GTA 4》时濒临的矛盾与弃取。

维尔梅伊暗意,在经验了《GTA:SA》(《圣安地列斯》)那种界限雄伟、推行极其丰富的作品之后,系列转向愈加写实、千里重作风的《GTA 4》,对成就团队来说是一个相称恶运的经过。在他看来《GTA:SA》险些是 PS2 时期“传统 GTA 联想理念”的巅峰之作:绽开天下巨大,算作和系统复杂,任务联想也充满惊喜。
正因为如斯,要打造系列的首款“次世代”作品,就不能幸免地需要作念出大齐妥洽。
在维尔梅伊看来,《GTA 4》最大的问题在于玩法层面的赫然简化。他承认游戏在氛围塑造上绝顶生效,主角尼可·贝里奇也描摹得十分出色,致使称其为通盘系列中最优秀的扮装之一。但代价是,游戏中的情境和任务类型变得不够各种。
据他回忆,《GTA 4》的任务联想往往聚会在几种固定现象上,比如追踪蓄意、计帐区域或履行暗杀任务,随机再加上时候甘休。比较之下,系列前作中平庸会短暂抛出一些出东谈主料念念的推行——火车追赶、飞机任务,或各式脑洞掀开的桥段,这种不能展望性恰是 GTA 的标识之一。
而在《GTA 4》中,这类“惊喜时刻”赫然减少,维尔梅伊以为这让游戏失去了一部分属于《GTA》的狂妄气质,让他感到失望。

他也指出,Rockstar 很可能意志到了这种失衡。因此,在《阿谁游戏5》中,系列又赫然记忆了更偏卡通化的作风,扮装愈加夸张,任务联想也愈加各种。最终,《阿谁游戏5》生效地将《GTA 4》的时间高出,与早期作品的目田度和界限感勾搭在了通盘,找回了系列熟谙的节拍。