
次元模匠:学3D建模动漫制作必须会画画吗?
不会画画,就简直不成涉足动漫制作吗?好多动漫嗜好者怀揣入行假想,却因无手绘基础瞋目而视、径直毁灭。深耕动漫行业多年的次元模匠,有计划动漫制作全过程岗亭需求,拆出恭绘的试验作用,突破生手贯通误区,帮零基础新东谈主找到标的。
中枢论断很明确:动漫制作并非一定要醒目画画,手绘仅仅加分项而非必备项,能否入行要害看所选岗亭。好多东谈主污蔑“作念动漫必须会手绘”,本体是羞耻了全过程单干,动漫制作是多岗亭配合的系统工程,有的岗亭离不开手绘,有的则侧重软件操作与逻辑念念维,不会画画也能胜任。
需要手绘才智的岗亭,主要聚会在前期创意行径。比如原画打算师,看成创意起源,必须有塌实手绘基础,亲手绘图变装、场景、谈具打算图,明确气质与氛围,无手绘功底难以胜任;分镜打算师则需将脚本拆解为寂寞镜头,用手绘呈现构图、动作与台词,传递创意,也需一定手绘基础。
伸开剩余46%更报复的是,多量岗亭无需醒目画画,致使只需基础画画逻辑。比如三维建模师,中枢是用3DsMAX、MAYA等软件,将原画滚动为立体模子,要点是软件熟谙度与细节把控,无需自本事绘,熟谙掌捏软件就能作念好。
动画绑定师与手绘联系不大,中枢是给三维变装添加“骨骼”、设定枢纽逻辑,侧重逻辑念念维与软件操作;后期殊效师、编订合成师则与手绘无径直联系;殊效师用AE添加光影、粒子等殊效,编订合成师整合镜头、优化音画,两者中枢是软件操作与审好意思,零基础可快速上手。
次元模匠深耕动漫陶冶多年,针对无手绘基础的生手,开设建模、殊效、后期专项课程,逃匿复杂手绘,侧重软件操作与实战。课程分层教学、瓜代渐进,从基础到实战手把手教唆,助力新东谈主掌捏中枢技能、打作假品集欧洲杯体育,成功开开动漫事业生存。
发布于:湖南省